Politique de confidentialité

Mise à jour : 31 octobre 2026

Goddamn Brain est un site de jeux gratuit et sans publicité, fait à Liège. Cette page te dit simplement ce que le site garde sur toi, pourquoi, qui le voit, combien de temps, et comment tout récupérer ou tout effacer.

En bref

  • Sans compte, rien ne quitte ton téléphone : ta progression reste dans ton navigateur.
  • Aucune publicité, aucun traceur publicitaire ni de mesure d’audience. Rien n’est vendu, à personne.
  • Le compte est facultatif. Avec lui, ton pseudo, ton avatar, l’effet de victoire que tu portes (si tu en portes un) et tes scores aux défis du jour sont visibles des autres joueurs ; ton adresse e-mail, jamais. Ta progression est aussi copiée dans ton compte, pour la retrouver sur tes autres appareils : toi seul la vois. À partir du mot du jour n°47 du Mot mystère (le samedi 14 novembre 2026), le mot du jour classé est gardé par le site : connecté, chacun de tes essais lui est envoyé, et ton téléphone ne connaît jamais le mot avant la fin.
  • Connecté, tu gagnes des points de saison en jouant ; ils font monter les paliers de ta saison, qui te donnent des éclats et quelques objets (tu reçois aussi des éclats à ton arrivée) : rien de tout cela ne s’achète ni ne s’échange, et tes éclats se dépensent dans la Vitrine. Ton solde d’éclats, ta flamme des défis, les points que chaque jour t’a rapportés, tes paliers de saison, tes missions du jour et de la semaine, tes objets et ce que tu portes sont gardés dans ton compte, pour toi seul, sauf l’effet de victoire que tu portes, que les autres voient au podium d’un salon (voir « Tes éclats »).
  • Un joueur peut en signaler un autre (score impossible, pseudo déplacé). Corentin seul lit les signalements et décide, à la main, d’un éventuel masquage.
  • Tu peux signaler une erreur dans une question du Quiz ou une définition des Mots fléchés : ta messagerie s’ouvre avec le message déjà écrit, et c’est toi qui l’envoies. Le site ne reçoit rien ; Corentin lit ton message, avec ton adresse e-mail, et l’efface une fois traité (6 mois au plus).
  • Pendant le test, Corentin tient la liste des testeurs : ton adresse e-mail Google y sert seulement à vérifier que tu es invité.
  • Depuis ton compte, tu peux télécharger une copie de ce que le site garde sur toi, ou tout effacer.

Sans compte : tout reste sur ton téléphone

Tu peux jouer à tous les jeux sans compte. Ta progression (records, séries, historiques, défis du jour, grilles en cours) et tes réglages (son, vibrations, « Grille claire » des Mots fléchés et de Mélimots) sont gardés dans le stockage de ton navigateur, sur ton appareil. Le site ne les reçoit pas.

Les pages n’ont ni cookie de publicité, ni outil de mesure d’audience, ni traceur publicitaire, ni service d’un autre site : les polices, les images et les données des jeux viennent du site lui-même. Le stockage de ton navigateur sert seulement à faire marcher les jeux que tu ouvres : c’est pour cela qu’aucun bandeau ne te demande ton accord.

Ton navigateur garde, pour le site : ta progression et tes réglages (son, vibrations, « Grille claire », place dans le menu ; ton ancien choix du thème, s’il est encore là, ne sert plus qu’à allumer d’office la « Grille claire » : l’appli est toute en sombre) ; combien de fois la fenêtre « Ajoute l’appli à ton écran d’accueil » t’a été montrée (deux fois au plus) ; le jour de ta dernière partie offerte à chaque jeu bonus (La Pile, Sur commande, Enquête, Tac au tac, Traversée, Lucioles : sans le Pro, une partie par jour et par jeu), pour n’en offrir qu’une par jour, sans rien en envoyer au site ; les défis du jour et le jour de ta semaine que le menu t’a déjà montrés faits (le jour même seulement), et les missions de la semaine qu’il t’a déjà montrées faites (la semaine même), pour ne fêter qu’une fois ce que tu viens de jouer ; les missions du jour que tu as cochées sur ce téléphone, où tu en es dans chacune et celles déjà envoyées au site (le jour même seulement, effacées à ta déconnexion) ; une copie des pages et des cartes du site, pour jouer sans réseau ; et les résultats de tes défis du jour qui attendent d’être envoyés (un jour au plus). Si tu as un compte : ta connexion (jusqu’à ce que tu te déconnectes), ton profil (pseudo, couleur, avatar) et celui de tes amis (pseudo, couleur), tes résultats et ton rang aux défis des derniers jours (trois jours au plus), pour les afficher sans réseau ; les messages entre amis déjà montrés au menu (« Léa te bat », deux jours), pour ne pas les répéter ; les avatars des joueurs que le site t’a montrés, avec l’effet de victoire de ceux qui en portent un (le temps de l’onglet), pour ne pas les redemander à chaque fois ; une copie de tes éclats (ton solde, tes points du jour, ta flamme des défis et son palier, ce que tu portes (une couleur de flamme, un jeu de pièces, un effet de victoire, un ornement pour ta carte) et, pendant une saison, tes points de la saison et ton dernier palier, relus au plus toutes les 10 minutes et juste après l’envoi d’un défi du jour, jusqu’à ta déconnexion), le palier de ta flamme que le menu t’a déjà fêté, et ce que la page Saison t’a déjà montré de ta saison (ton dernier palier, tes points et l’identifiant de ton compte, gardés sur l’appareil même après ta déconnexion), pour ne te montrer qu’une fois ce que tu gagnes ; une copie de tes objets de la Vitrine et de ce que tu portes, avec l’achat resté sans réponse (pour le réessayer sans jamais payer deux fois), jusqu’à ta déconnexion, et la semaine de la Vitrine que tu as déjà regardée ; le compte auquel ce téléphone a réuni sa progression, et la copie de secours de ce qu’il avait avant (30 jours). Si tu joues en salon : le salon où tu es (12 heures au plus), un lien de salon reçu (2 heures), tes résultats de salon en attente d’envoi (30 jours au plus) et, tant que l’onglet ou l’appli reste ouvert et que tu es dans le salon, les derniers messages du salon (30 au plus) avec les joueurs dont tu ne veux plus voir les messages. Et quelques notes de passage, qui s’effacent d’elles-mêmes : une invitation d’ami (sept jours) et, le temps de passer par Google, le salon que tu voulais créer ou rejoindre (une demi-heure au plus). Rien de tout cela ne sert à te suivre, et aucun site tiers (publicité, mesure d’audience) ne le lit. Quand tu es connecté, une partie repart vers la base du site (Supabase) pour faire marcher le compte : ta connexion, ta progression, tes résultats en attente, tes missions du jour faites, tes essais du mot du jour classé, l’invitation d’ami ou le salon que tu rejoins.

Deux choses passent quand même par internet, comme sur n’importe quel site :

Un message de « Signaler une erreur » est à part : c’est ta messagerie qui l’envoie, quand tu appuies sur Envoyer, pas le site.

Tu effaces ta progression quand tu veux, en supprimant les données du site dans les réglages de ton navigateur. Sans compte, elle ne se récupère pas ensuite ; avec un compte, la copie gardée dans ton compte te la rend à ta prochaine connexion (voir « Ta progression suit ton compte »).

Avec un compte : ce que le site garde

Le compte est facultatif. Il sert à apparaître dans les classements du jour, à jouer le mot du jour classé du Mot mystère, à ajouter des amis, à jouer avec eux dans des salons, à gagner des points de saison et à retrouver ta progression sur tes autres appareils. On se connecte avec Google, et seulement avec Google pour l’instant. Pendant le test, ton adresse Google doit aussi être sur la liste des testeurs.

Ce que Google nous transmet

À ta première connexion, Google te demande d’accepter de partager avec Goddamn Brain ton nom, ta photo de profil, ton adresse e-mail et l’identifiant de ton compte Google. Le système de connexion du site (Supabase Auth) les garde, avec la date de création de ton compte et celle de ta dernière connexion. Ton adresse e-mail et ton identifiant Google servent seulement à reconnaître ton compte quand tu te connectes ; ton nom et ta photo arrivent avec eux, mais le site ne s’en sert pas. Le site n’affiche jamais rien de tout cela : ton pseudo et ton avatar néon les remplacent partout. Ton mot de passe Google, lui, ne nous parvient jamais.

Ton compte existe dès cette première connexion, avant même que tu choisisses ton pseudo. Si tu annules à ce moment-là (« Annuler et me déconnecter »), il est effacé aussitôt, avec ce que Google avait transmis. Ton adresse, elle, reste sur la liste des testeurs : tu gardes ta place.

Si ton adresse n’est pas encore sur la liste, l’appli te le dit au lieu de te proposer un pseudo. Ce compte en attente ne garde que ce que Google a transmis et ta session : ni pseudo, ni résultat. « Se déconnecter » l’efface aussitôt ; une fois ajouté à la liste, tu te reconnectes et tu choisis ton pseudo. Si tu quittes la page sans te déconnecter, il t’attend sur cet appareil.

Dans ces deux cas, si la base ne répond pas à ce moment-là (pas de réseau), tu es déconnecté quand même, mais le compte reste : écris-nous pour qu’on l’efface.

Pour chaque appareil où tu es connecté, le système de connexion garde aussi une session : sa date, le type de navigateur et l’adresse IP de la connexion. Elle sert à te garder connecté et à repérer un usage anormal. Une connexion commencée chez Google mais jamais finie y laisse aussi une trace technique.

Ce que tu crées en jouant

Le site ne te demande ni ton âge, ni ton adresse, ni ton numéro de téléphone, et ne dresse aucun profil de toi pour de la publicité.

Les salons

Avec ton pseudo, tu joues en direct avec tes amis dans un salon, au Quiz, aux Drapeaux, aux Silhouettes et aux Capitales d’Atlas, au Chrono de Fast Maths, au Mot mystère, à Mélimots, aux Échecs ou au Sudoku. Tu peux aussi écrire aux joueurs de ton salon : une phrase toute faite ou un court message. Le site n’en garde aucune trace en ligne.

Le mot du jour classé

À partir du mot du jour n°47 du Mot mystère (le samedi 14 novembre 2026), le mot du jour de ceux qui sont connectés avec un pseudo est gardé par le site : ton téléphone ne le connaît pas. Il reçoit la première lettre, puis seulement les couleurs de chaque essai, et c’est le site qui écrit ton résultat quand tu trouves le mot. Sans compte, rien de tout cela : tu joues le mot du jour que ta page connaît, hors classement, et rien n’est envoyé.

Ta progression suit ton compte

Sans compte, ta progression reste dans ton navigateur, et rien ne part. Quand tu es connecté, une copie est aussi gardée dans ton compte, pour que tu la retrouves sur tes autres appareils (Safari, l’appli posée sur ton écran d’accueil, un ordinateur) et qu’un navigateur qui efface ses données ne l’emporte pas avec lui. Chaque appareil garde la sienne : la copie du compte ne sert qu’à les réunir.

Tes éclats et tes points de saison

Connecté avec un pseudo, tu gagnes des points de saison en jouant : en finissant tes défis du jour, en jouant des manches de salon jusqu’au bout, et en réussissant les missions du jour et celles de la semaine ; le total de chaque jour est plafonné (les missions de la semaine en plus). Ta flamme des défis (les jours d’affilée où tu finis un défi) se voit, mais ne change rien à ces points. Les éclats, eux, ne viennent que de deux endroits : une fois à ton arrivée, à la création de ton profil (ceux dont le compte existait déjà les reçoivent à leur premier passage), puis des paliers de ta saison (juste en dessous). Les points se gagnent en jouant, jamais en payant ; ni points ni éclats ne s’échangent, et il n’y a aucun classement des points ni des éclats. Sans compte, rien de tout cela : aucun point, aucun éclat, et rien n’est envoyé (les missions du jour se cochent seulement sur ton téléphone).

La liste des testeurs

Le site est en test entre amis. Pour que le jeu en ligne reste entre eux, même si un lien est repartagé, Corentin tient la liste des adresses e-mail invitées.

On s’appuie pour cela sur l’intérêt légitime (voir « Pourquoi on a le droit »). Tu peux t’y opposer : écris-nous, et on retire ton adresse. Si tu as déjà un pseudo, tu le gardes, avec tout le reste ; sinon, tu ne pourras pas en créer un tant que ton adresse n’est pas sur la liste.

Signaler un joueur

Pour garder des classements honnêtes et des pseudos corrects, un joueur connecté peut en signaler un autre. Dans le classement du jour, vue « Tous », il touche la ligne du joueur, puis « Score impossible » ou « Pseudo déplacé ». Il n’y a pas de texte libre.

Être masqué

Corentin peut masquer un joueur : il disparaît du classement « Tous » pour tous les autres joueurs (même sans compte), jours passés compris, et leurs rangs se calculent sans lui. C’est pour un score qu’il juge impossible, un pseudo déplacé, ou un autre cas. La décision est toujours celle d’une personne, jamais de la machine : aucun nombre de signalements ne masque personne.

On s’appuie pour cela sur l’intérêt légitime (voir « Pourquoi on a le droit »). Tu peux contester un masquage, ou t’opposer à ce qu’on garde un signalement qui te vise : écris à goddamnbrain.contact@gmail.com. Corentin relit ta demande lui-même et te répond dans les deux semaines.

Signaler une erreur

Une question du Quiz te semble fausse, une définition des Mots fléchés est bancale ? Au Quiz, la ligne « Signaler une erreur » se trouve à la fin d’une partie ; aux Mots fléchés, dans le menu Options. Tu choisis la question ou la définition, puis un motif, et ta messagerie s’ouvre avec le message déjà écrit : c’est toi qui l’envoies, ou non. Le site ne reçoit rien et ne garde rien, avec ou sans compte.

On s’appuie pour cela sur l’intérêt légitime (voir « Pourquoi on a le droit »). Tu peux t’y opposer : écris-nous, et on efface ton message.

Qui voit quoi

Tout le monde, même sans compteTon pseudo, ta couleur et ton avatar, l’effet de victoire que tu portes, si tu en portes un (il se lit comme l’avatar, en donnant ton pseudo), et ton badge testeur si tu es sur la liste des testeurs et ne l’as pas caché : la liste des joueurs est publique, avec un identifiant technique propre à ton compte. Dans les classements de chaque jour, anciens compris : ton score, ton temps et ton rang, sauf si tu es masqué (voir « Signaler un joueur »). Les joueurs connectés peuvent aussi chercher ton pseudo, pour t’ajouter en ami.
Tes amisTa place parmi eux dans le classement entre amis, et si tu as déjà joué le défi du jour. Et un petit message au menu quand l’un de vous bat l’autre au défi du jour ou à celui d’hier (« Léa te bat au Sudoku »), sans score.
Les joueurs de ton salonTon pseudo, ta couleur, ton avatar, l’effet de victoire que tu portes (au podium, quand tu gagnes une manche), si tu es prêt, si tu es l’hôte, si tu es toujours là (ton dernier signe de vie), tes couronnes et tes points de la soirée, tes résultats de chaque manche (score, temps, rang), et leur détail (tes réponses) une fois la manche close. En direct, à ceux qui sont là : ta progression pendant la manche, ton vote pour la revanche et tes messages.
Toi seulTon adresse e-mail (Corentin la voit aussi, sur la liste des testeurs), ton nom et ta photo Google, le détail de tes défis du jour, tes essais du mot du jour classé, ta progression copiée dans ton compte, tes éclats, tes points de saison et ta saison avec ses paliers (la rangée Pro comprise) et, si le Pro t’est offert, depuis quand et jusqu’à quand, ta flamme des défis, tes missions du jour et de la semaine, tes achats dans la Vitrine et les objets de tes paliers, la couleur de flamme, le jeu de pièces et l’ornement que tu portes, tes sessions et tes adresses IP, les signalements que tu as envoyés et, si tu es masqué, le motif. Une demande d’ami n’est vue que de celui qui la reçoit.
Corentin seulLes signalements : qui signale qui, quand, pour quel motif, et le score et le temps signalés. Ni le joueur signalé, ni les autres joueurs ne les voient. Lui seul décide d’un masquage. Et les messages que tu lui envoies par « Signaler une erreur », avec ton adresse e-mail.

Un refus ou un retrait d’ami reste discret : l’autre joueur n’en est pas averti. La base en garde la trace (qui, et quand), pour que l’ancien lien d’invitation de celui qui a refusé ne ramène pas l’autre ; elle n’est montrée à personne. De même, une demande que son auteur a annulée reste dans la base, sans être montrée à celui qui l’avait reçue. La copie de tes données contient ces traces quand la décision est la tienne, jamais quand elle vient de l’autre joueur : c’est sa décision discrète.

L’éditeur du site (voir « Contact ») peut techniquement consulter la base pour la faire marcher et la réparer ; il ne regarde tes données que si c’est nécessaire, par exemple pour répondre à ta demande.

Où vont tes données

Deux prestataires font tourner le site pour nous. Ils traitent tes données selon nos instructions et n’ont pas le droit de s’en servir pour eux-mêmes :

Netlify (États-Unis) traite ton adresse IP et les journaux techniques aux États-Unis, avec ses propres prestataires américains : ce transfert repose sur le « cadre de protection des données UE-États-Unis », reconnu par la Commission européenne (décision du 10 juillet 2023), auquel Netlify est certifiée ; si ce cadre cessait de s’appliquer, son accord prévoit de passer aux clauses contractuelles types. Supabase est établie à Singapour, avec une société liée et des prestataires aux États-Unis : ses journaux techniques sont traités hors de l’Union, et il peut arriver que ses équipes accèdent aux données depuis l’étranger (assistance, sécurité) ; ce transfert repose sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Ces garanties sont dans leurs accords de traitement des données, qui font partie de leurs conditions d’utilisation : supabase.com/legal/dpa et netlify.com/pdf/netlify-dpa.pdf.

Pour la connexion, Google (Google Ireland Limited, à Dublin) agit pour son propre compte : il sait que tu te connectes à Goddamn Brain, et ce qu’il fait de ton compte Google relève de sa propre politique de confidentialité.

La boîte e-mail du site (goddamnbrain.contact@gmail.com) est chez Google (Gmail). Les messages qu’elle reçoit, ceux de « Signaler une erreur » comme ceux d’un joueur qui nous écrit, y sont rangés ; ce que Google fait de sa messagerie relève de sa propre politique de confidentialité.

Tes données ne sont ni vendues, ni louées, ni confiées à des annonceurs.

Combien de temps

Pourquoi on a le droit

Le règlement européen sur la protection des données (RGPD) demande une raison pour chaque usage de tes données :

Ta progression et tes réglages, gardés sur ton téléphone, sont nécessaires au fonctionnement des jeux : la loi belge (article 10/2 de la loi du 30 juillet 2018, qui applique la directive européenne « vie privée et communications électroniques ») ne demande pas ton accord pour eux.

Le site ne prend aucune décision automatisée qui aurait des effets importants pour toi (article 22 du RGPD) : le filtre des pseudos refuse un mot, le classement range des scores, rien de plus. Un signalement n’a aucun effet tout seul : masquer un joueur reste la décision d’une personne.

Tes droits, et comment les exercer

Tu as le droit d’accéder à tes données, de les corriger, de les effacer, d’en recevoir une copie lisible par une machine, d’en limiter l’usage et de t’y opposer. La plupart se règlent directement dans ton compte (le bouton rond en haut du menu) :

Pour tout le reste (une question, t’opposer à un usage, une demande que le site ne sait pas faire seul), écris à goddamnbrain.contact@gmail.com. Tu reçois une réponse dans le mois, comme le veut le RGPD.

Si tu penses que tes droits ne sont pas respectés, tu peux te plaindre auprès d’une autorité de protection des données, en particulier celle du pays où tu vis. En Belgique, où le site est édité : l’Autorité de protection des données, rue de la Presse 35, 1000 Bruxelles (autoriteprotectiondonnees.be). En France : la CNIL (cnil.fr).

Moins de 13 ans

Le compte de Goddamn Brain est réservé aux 13 ans et plus : c’est une règle du site, et c’est aussi l’âge que Google demande en Belgique pour ouvrir un compte Google. En dessous, joue sans compte : rien ne quitte ton téléphone. Un parent qui découvre le compte d’un enfant de moins de 13 ans peut le supprimer depuis l’appareil de l’enfant, ou nous écrire pour qu’on l’efface.

Sécurité

Si une fuite touchait tes données, on préviendrait l’Autorité de protection des données et, si le risque est sérieux pour toi, on te le dirait, comme la loi le demande.

Si cette page change

La date en haut de la page dit sa dernière mise à jour. Si un changement important touche à ce que le site garde sur toi, on te le dira dans l’appli : la progression copiée dans ton compte, par exemple, t’est annoncée par la question « Est-ce la tienne ? » et par la ligne « Ta progression suit ton compte » dans ton compte, le mot du jour classé par la carte du mot du jour et l’aide du Mot mystère, et les éclats par la pastille « ◆ » à côté du bouton du compte ; ta saison le sera par la page Saison du menu et par tes points au résultat de tes défis, quand la première saison s’ouvrira.

Contact

Le responsable de tes données (le « responsable du traitement », au sens du RGPD) est l’éditeur du site : Corentin Clauss, à Liège, en Belgique. Écris à goddamnbrain.contact@gmail.com.

Qui édite le site, où il est hébergé, et les crédits : mentions légales.